一件有意思的事情是,在生成式 AI 的工作流程下,3D 的工作流像是被完全逆向了。 以前的 3D 工作流是: Modeling → UV / Texture → Lighting → Rendering → Image 也就是說,圖像是終點。 所有幾何、材質、燈光、相機,都是為了最後那一張圖服務。 但在生成式 AI 裡,流程被反過來了: Image → inferred Geometry → inferred Material → inferred Lighting → Render Elements / 3D Model 圖像不再只是結果,而變成了起點、藍圖、樣本,甚至是一個等待被解壓縮的 3D 場景。 這件事最有趣的地方在於: 以前,我們把空間建出來,等待它被觀看、被理解,最後被銷售; 現在,圖像提早出現,成為設計尚未成形之前的推演工具,反過來牽引設計走向。 稍早不是提到Reve 2.0對畫面元素、物件辨識有很好的表現嗎? 我發現用它來生成Render Elements非常方便,將AI生成的扁平圖像拆解成我們熟悉的圖層,更方便編輯。 我故意用老國宅,塞滿東西,讓場景極繁雜來考驗它,而它完全知道它在看什麼,每個辨識出的物件它都有詳細的主動描述。
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