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我看《Coca-Cola | Holidays Are Coming》

2024年聖誕節前,可口可樂推出了年度聖誕廣告,這是以AI為工具所作的嘗試;發佈後惡評如潮,批評者揚言改喝百事可樂。 三天前,Coca-Cola再度推出了新的2025年的廣告,顯然他們去年沒被罵怕,因為今年的廣告仍然是用 AI 做的。 評論區的罵聲一片,總體來說就是:" soulless " "soulless"這個詞彙在早年影視和動畫界用來批評 3D/CGI 的現象,與現在人們用它來批評 AI 在相同領域的應用,兩者之間存在著非常明顯的意識形態和集體焦慮的相似性,可說是歷史的重演;每當新技術崛起並逐漸取代傳統手工或實拍方式時,soulless這個詞便會出現,成為批評的核心。 早在1990年代,當CGI開始大量取代實拍特效時,就有影評人與觀眾批評某些電影「看起來很假」、「沒有靈魂」,例如《星際大戰》前傳三部曲就曾因過度依賴綠幕與CGI場景而被批評缺乏情感深度。《 Jurassic Park 》或《 Toy Story 》、《 北極特快車 》等作品開始使用大量CGI時,部分觀眾和創作者也批評這些影像缺乏靈魂;宮崎駿亦曾批評依賴電腦動畫會讓作品失去「人味」。 跟之前的CG角色不同的是, Final Fantasy The Spirits Within 裡面的角色衣服底下是有身體的,然後再穿上衣物,這在技術上是有相當的挑戰 另一個具有里程碑意義的例子是坂口博信執導的《 Final Fantasy: The Spirits Within,2001 》。儘管在技術上投入巨資,並致力於打造逼真的電腦特效,這部電影卻因其人物角色而飽受批評。評論家形容片中的CG主角“毫無生氣”、“冷漠無情”,令人不安。這部電影的商業失敗以及隨後數位工作室的關閉,對整個動畫產業產生了深遠的影響,「沒有靈魂的」電腦特效在之後的幾年裡都成了警示性的詞彙。 房地產廣告從1990年代起就大量導入3DCG技術;隨著3D建模與渲染技術成熟,房地產業開始以CG動畫展示尚未完工的建案,尤其在預售屋市場中極具吸引力,用以取代昂貴且受限的實拍方式,這種轉變也曾引發「soulless」的批評,尤其在 3D Render 過度理想化的情況下,陽光灑落、綠意盎然、孩童奔跑、咖啡香氣四溢——這些場景往往與實際生活落差極大。 當 Wacom 繪圖板和 Photoshop 普及時,許多人...

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