2018年12月24日 星期一

Apollo fountain in the morning light (Bassin d'Apollon)


一個Lumion的小嘗試,結合3D掃描以及3D模型,以Lumion重新渲染。
描繪一個夏日的清晨。
Lumion Render Animation with photogrammetry


Photogrammetry 3D



Lumion Clay Render

A small project that tried to combine Photogrammetry with an old 3D model, re-rendered by Lumion, during my free time.
Depicting an elegant summer morning.


這個阿波羅噴泉的原件位於巴黎市郊的凡爾賽宮。它描繪了希臘太陽神阿波羅在黎明時駕著四匹馬的戰車中從海上升起。

Lumion Render Animation with photogrammetry

2018年12月15日 星期六

Lumion Render - Interior test

Lumion這個工具在建築表現上的效能已經是無庸置疑,但是在室內表現上我一直覺得不夠細緻,這個我自己的測試項目就是希望盡力拉近Lumion與真正RenderEngine的距離。

我自己覺得成果大概有6、70%了,但是速度上則是遙遙領先大部份的算圖引擎,這是當然的,因為它沒有真正的GI,也沒有反彈陰影,並限制反射平面的數量。

但我覺得Lumion很好的把握了品質跟速度間的平衡,要犧牲掉哪些,強化哪些,使得它使用起來非常友善,幾乎可以說心曠神怡,實在是一個非常棒的工具。

想到以前算圖動輒十幾小時,甚至數日數夜,頓覺前塵如夢,往事如煙...


Lumion Render Interior



















Lumion Effect 調整過程縮時Gif檔

Lumion Interior process time-lapse


Design Credit : Beehouse Design

2018年10月27日 星期六

南法記憶3D速寫



3D Render & Waterlogue app

南法記憶的3d速寫,主要來測試GrowFX以及Forest Pack

GrowFX生成的植物可受風力影響,本來想做個讓薰衣草在風中輕微擺動的小動畫,但數千株3d模型對我的個人電腦來說太吃力,一個上午才算了6個Frame,果斷停止。動畫還是讓Lumion來吧。

A quick test,3d sketching memories about Provence travel;using 3dsMax、GrowFX & Forest Pack

2018年10月13日 星期六

Fallingwater House using Lumion

GPU算圖我想已經無庸置疑的會是下一個ArchVIZ的趨勢,我也想盡量利用這個效能來改進工作流程。
在Render engine上,我開始使用Fstorm來工作,而在提案方面,我還是看好Lumion的即時、user friendly的介面;

唯一只是,它的效果還無法讓我滿意,距離算圖引圖,還是有著一段差距,畢竟它是顯卡real-time的;
但我想要拉近這個差距到百分之三十左右,也就是說,它的效果可以到3DMAX的七成,但是速度卻是100倍,那麼這樣我就覺得可以。



這是著名的落水山莊,是建築師萊特(Frank Lloyd Wright)為考夫曼家(Edgar Kaufmann)所設計的一幢渡假宅院。Fallingwater 之所以成為建築界的傳奇,是因為萊特融入了西方世界少見的天人合一概念,將房子搭建於瀑布之上,將壁爐鑲嵌於河床的天然岩層裡,讓建築物成為自然的一部份,四季的遞嬗不只帶來了周遭景色的改變,連室內聽聞的潺潺流水聲也有了不同。萊特的設計融於大自然中,讓大自然的鬼斧神工結合人為的設計,形成相得益彰的和諧。



sketchup模型來自網路(3dwarehouse),以Lumion彩現,無後製。

Fallingwater House
A quick work I've done in my free time using Lumion

CPU: E5506 @2.13GHz
32G Ram
Display Card :NVIDIA GeForce GTX980 Ti

2018年9月6日 星期四

Arion assis sur le dauphin-Reality Capture from Orsay Museum

Ernest Eugne Hiolle: ‘Arion assis sur le Dauphin’ 1870, Marble, Dimensions: 143 H; 96.5 L; 142 P, Current location: Paris, muse d’Orsay.

Reality Capture from 136 photos
Arion dauphin Photogrammetry

Arion是著名的歌手和音樂家。在遊覽了西西里島和意大利之後,他積累了財富。

當他在船上時,被他的錢吸引的水手決定殺死他。他們命令他跳下船。

Arion要求讓他最後一次演奏他的七弦琴,水手們同意了;Arion站在甲板上,吟唱著歌曲。

最後,他投入水中;哥林多人確信他已經死了,繼續前進。

但奇妙的事發生了,被他美麗的演奏所吸引,一隻海豚向他游來,並將他從海浪上抬起。把他安全地帶到拉科尼亞的CapeTénare海岸。

Greece dauphin 3d

2018年9月4日 星期二

Perseus Slaying Medusa - Photogrammetry

法國雕塑家Laurent Marqueste選擇了希臘神話的戲劇性高潮,珀爾修斯舉起了劍,同時牢牢抓住梅杜莎的蛇髮,以避免她的石化凝視。
位於里昂藝術博物館 (丹麥的哥本哈根嘉士伯美術館也有一件)
希臘與羅馬的古典雕塑總是將美麗與暴力結合;法國沙龍雕塑則標誌著傳統雕塑與現代之間的過渡。

Perseus Slaying Medusa - Photos combination & Photogrammetry

2018年8月2日 星期四

The only Silvery Messerschmidia 3d model in the world (for Now)


Because of the needs of the work project, I went online to find a 3D model of Silvery Messerschmidia.

I was surprised to find that among the numerous cg models in the world, there is no one model of Silvery Messerschmidia, nothing at all !

I changed the keywords of various languages (including the Latin name) and found nothing; it is almost certain that there is currently no 3D model of Silvery Messerschmidia in the world.

So I thought, then let me do it, well, this is the only Silvery Messerschmidia 3d model in the world. XD


因為工作項目的需要,我上網找尋一棵白水木(Silvery Messerschmidia)的3d模型

令我驚訝的是,在當今數以千萬計的cg模型之中,沒有一株白水木的模型,一個都沒有!

樹形有點類似的緬梔(雞蛋花),就有很多,但白水木我變換了各種語言的關鍵字(包括拉丁學名),都一無所獲;幾乎可以確定,目前這世界上還沒有一株白水木的3D模型。

所以我就想說,那我來作一株吧,well,這就是當今世界上唯一僅有的白水木3d model 😄

我使用3ds Max、FStorm渲染,沒有後製
I use 3d Max, FStorm rendering, no post prodution


由於目前Fstorm還沒有Fur,所以我使用Max的Hair & Fur產生100萬根毛髮來模擬葉片表面的絨毛,並將其轉換為mesh



2018年6月22日 星期五

臺北市中山區培英公共住宅新建工程 Taipei social housing project

標案:臺北市中山區培英公共住宅新建工程
案號:1071002C0143


Q-LAB’s latest social housing project is now open for bid! Can’t wait to see it gets built soon!
鳥瞰透視 Aerial View





人眼透視 Perspective view
wood scale model

2018年6月10日 星期日

Fstorm測試心得

Fstorm test



大約兩年前,一個新的渲染引擎出現在3D的社群中間,它所呈現的品質讓我立刻墜入愛河;但是能找到的資源相較於VRay來說相當少,台灣的使用者更少,直到我終於找到了Alex大和瓦力。
周末跟瓦大碰面之後,我一直在測試這個非常年輕的渲染引擎FStorm,由俄羅斯的Andrey Kozlov獨力創建,基於GPU運算的無偏差渲染 (Unbiased GPU Rendering)

這個就是它所渲染的畫面,4K解析度的局部;材質的解算能力、畫面的空氣感、即時的景深及Lans、漂亮的LUT...
而這畫面中我甚至還沒有打光呢!(沒有任何3D所定義的Lighting,只在背景使用了一張HDRI來當作Environment)


這兩天測試下來,我只感覺到一見鍾情,相見恨晚,我所使用只是0.38版的測試版,而我已經決定付費使用它的正式版本 (它還不是公司,你得寫信給作者Andrey Kozlov本人)

身為3D User,我對這個戰鬥民族的好感越來越高,他們開發的程式總是很Powerful、很Man、很爽快;我所使用的Photogrammetry工具AgiSoft PhotoScan也是俄羅斯血統,找模型的網站3DDD也是俄羅斯的,如果我需要線板,我就會去dikart (免註冊,免付費,一鍵下載CAD或3D格式)

我是Vray的資深user,使用它超過10年,從它還是測試版時就是付費user,不過十年間它才從1.5進展到3.6 (Next或說4才剛發佈),而這個0.38版的Fstorm就以無懈可擊的品質凌駕其上,我希望Vray能夠趕快急起直追好嗎?給我們個Lightmix功能之類的,人家Corona都可以,而且它也才1.74版欸!