Particle System 粒子系統

 










跟角色動畫不同,建築或是室內設計的3D動畫,在大部份的情況下,主角是不會動的。

所以通常會是以運鏡動畫來呈現,搭配其它的次動畫:輕輕擺動的窗簾,或是移動的日光投射出搖曳的影子。

但我最喜歡的,是粒子系統:緩緩飄落的銀杏樹葉、優雅的雨絲與變幻的霧氣。

用AI來呈現粒子特效在流體(水、火焰、煙霧...)的表現比較好,有固定形狀的的粒子動態,目前還是不盡滿意。

留言